Document Class,中文直译为“文档类”。顾名思义,就是和文档绑在一起的类。
文档是啥?就是要和这个类绑在一起的Fla文件。
什么用处?
这个玩意儿根本目的就是想把AS代码和Flash设计完全剥离。
从此,Fla里面只管设计,逻辑代码全部由外部的类来包办。
对于设计者和新手,黑羽可以打个比方,就好比三步走:
1.把Fla里面所有代码集中到第一帧,
2.再把第一帧里的代码拷贝到外部的一个as文件里。
3.再按照AS3.0的形式,把这些代码放到这个类的构造函数里去。再根据这些个代码抽出一些类的属性和方法就OK了。
唔,这个比喻有很多小毛病。但比较直观,比较好理解,一步步来。
等你明白有哪些小毛病了,你已经不需要这个破比喻了。
对于程序开发者(比如c#)
Document Class就好比一个Entry,它的构造函数就相当于一个main函数。
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先来一个例子:
上次建立的KingdaMC.fla和KingdaMC.as还在吧?
删了?重来一遍吧,本次要用到fla里面的加好链接类的元件,以及相关的KingdaMC类文件。
我们干两件事:
1.新建一个Document Class类。
2.用上之前的那个Kingda.fla,绑定Document Class
1.新建一个as文件,命名为KingdaMCDocumentClass,记得要和fla在同一目录下:
输入如下代码:
//因为在统一目录下,所以package后面没有路径
package {
import flash.display.MovieClip;
public class KingdaMCDocumentClass extends MovieClip {
private var tempMC:KingdaMC; //临时变量,持有当时创建的KingdaMC的引用。
private var MAX_MCS:int = 10; //最多创建的KingdaMC数目
//构造函数,和类同名,在AS3.0中必须为public。不能用private,protected或者自定义的namespace
public function KingdaMCDocumentClass() {
var i:int; //新的数据类型int,只要是整数,就请用int。效率快过Number。
for (i = 0; i < MAX_MCS; i++) {
tempMC = new KingdaMC ();
//以下两行定义创建的KingdaMC形状大小随机
tempMC.scaleX = Math.random();
tempMC.scaleY = tempMC.scaleX;
//以下两行定义创建的KingdaMC位置在舞台上随机。
tempMC.x = Math.round(Math.random() * (this.stage.stageWidth - tempMC.width));
tempMC.y = Math.round(Math.random() * (this.stage.stageHeight - tempMC.height));
addChild(tempMC);
}
}
}
}
它要干的事很简单,就是用我们之前的KingdaMC类在舞台上创建十个KingdaMC实例,大小随机,位置随机。
2.用上之前的Kingda.fla,绑定KingdaMCDocumentClass。
确保库中已有设好KingdaMC类链接的symbol。